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Wettkampf der Konsolen – Nintendo vs. Sony

Bei Doodle schätzen wir die Zusammenarbeit und Ideen, die aus großen Meetings entstehen. Genau darum machen wir das, was wir machen. Und wir denken, dass gesunde Konkurrenz zu den grossen Innovationen des Leben beiträgt. In dieser Blogpost-Serie erkunden wir einige der spannendsten Rivalitäten in der Geschichte der Technik.

Es gibt freundschaftliche Rivalitäten, die wie ein Spiel aussehen und es gibt Spiele, die zu wirklichen Rivalen werden. Dies ist der Fall bei Nintendo und Sony, zwei Riesen der Unterhaltungsbranche, die seit Jahrzehnten um unsere Freizeit konkurrieren. Zu sehen, wie sich dieser Wettbewerb entwickelt hat, weckt unweigerlich Erinnerungen. Damals als wir gemeinsam auf der Couch sassen und stritten, wer Player One sein darf -natürlich immer die grossen Geschwister! Aber gibt es in dieser Geschichte einen Player One? Lasst uns auf START klicken und loslegen.

Spielkarten? Stundenhotels?

 Für ein Unternehmen, das man vor allem mit Videospielen in Verbindung bringt, hat Nintendo eine überraschend lange Geschichte. 1889 in Kyoto, Japan, (57 Jahre vor Sony) gegründet produzierte es anfangs nur handbemalte Spielkarten. Aber nicht für Spieleabende mit der Familie, sondern Glücksspiele. Erst 1959 eroberte Nintendo offiziell den Markt für Familienunterhaltung, nachdem es einen Vertrag mit Disney abschloss, der es ihnen ermöglichte, die Karten für eine Vielzahl von Spielen zu bewerben.

Hiroshi Yamauchi, der damalige Direktor von Nintendo, bemerkte bei einem Besuch in den Vereinigten Staaten, noch bevor der Deal mit Disney perfekt war, dass selbst die größten Spielkartenhersteller in den USA nicht gerade Weltkonzerne waren. Er fand daher, dass es für Nintendo an der Zeit war, das Angebot zu erweitern. Und so entstand eine breite Palette von Unternehmungen. Vom Taxiunternehmen bis Stundenhotel war alles dabei. Wer es sich bereits denken kann: die meisten Projekte waren weniger erfolgreich und Nintendo Stundenhotels sind längst Geschichte.

Der geniale Geist des Gumpei Yokoi

Letztendlich war es der Erfindungsreichtum von Gumpei Yokoi, einem Angestellten, der von Yamauchi selbst entdeckt wurde, der Nintendo ins Rennen um den Titel des Marktführers im Bereich Familienunterhaltung schickte. Yokois Kreativität kannte kaum Grenzen, und so war Nintendo schon bald auf dem Weg in Millionen japanische und US-amerikanische Haushalte. Angefangen bei Ultra Hand, einem Spielzeug aus dem Jahr 1966, als es noch keine Konsolen gab, wurde 1980 die Kult-LCD-Spielserie Game&Watch gestartet. 1989 kam schliesslich der Gameboy auf den Markt.

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Für viele ist die Entwicklungsgeschichte von Nintendo Konsolen und Spielen eine wunderbare, nostalgische Reise in die eigene Kindheit, auf der man den Mario Bros und Donkey Kong begegnet. Und später dann an die Wii und die merkwürdigen Verrenkungen, die man, mit Konsole in der Hand, beim Tennis spielen machte.

Die Geschichte von Nintendo ist eine faszinierende; voll von Veränderungen, Innovationen und Sensibilität für die Wünsche seiner spielbegeisterten Zielgruppe. War denn jedes Nintendo-Projekt gleichermaßen erfolgreich? Nicht wirklich, aber das Unternehmen hat sich nie entmutigen lassen und wird im nächsten Jahr seinen 130. Geburtstag feiern. „Auf meiner Visitenkarte steht Unternehmensvorstand. Ich selbst betrachte mich als Spieleentwickler. Aber mit dem Herzen bin ich Gamer.“ – So hat Satoru Iwata, der beliebte, 2015 verstorbene CEO von Nintendo, seine Arbeit beschrieben. Vielleicht ist es diese Einstellung, die das Unternehmen zu ständig neuen Innovationen angetrieben hat.

 

Aber Nintendo ist nicht allein, wenn es darum geht Millionen Haushalte auf der ganzen Welt mit Unterhaltung zu versorgen. Genau wie Mario über die Goombas springen muss, gibt es für Nintendo konstant Konkurrenz zu überwinden.

showdowngoomba

Konkurrenz? Das kann doch nur die Playstation sein!

Den nächsten Teil der Serie „Technikrivalen“ widmen wir Nintendos grössten Konkurrenten im Kampf um Konsolen. Welcher japanische Technologie-Giganten wird das Rennen machen?

GAME OVER

 

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